Preámbulo. La presente normativa regula el uso del servidor EcosRO, de su juego, de su panel y de su foro, y obliga a todo usuario desde la solicitud de su cuenta. Su aceptación íntegra es condición para el registro. Se estructura en 7 títulos: pulse cada pestaña para consultarlo.
La normativa se revisa cuando el servidor cambia; toda modificación se anuncia en el tablón Anuncios del servidor del foro. Su desconocimiento no exime de su cumplimiento.
Título 1📜 1. Generales
Disposiciones que obligan a todo usuario, dentro y fuera del juego.
Art. 1.1Objeto y ámbito de aplicación
La presente normativa regula el uso del servidor EcosRO, de su cliente de juego, de su panel web, de su foro y de cualquier otro canal que el servidor ponga a disposición de los usuarios.
Obliga a todo usuario desde el momento en que solicita una cuenta. Su aceptación es condición necesaria para el registro y se renueva con cada acceso al servidor.
En caso de conflicto entre un título y otro, prevalecerá la disposición más específica. Lo no previsto en esta normativa se resolverá a criterio del staff.
Art. 1.2Definiciones
A los efectos de esta normativa se entiende por:
Usuario. la persona titular de una cuenta, con independencia del número de personajes que tenga.
Personaje. cada uno de los avatares que un usuario crea y juega dentro del mundo. La cuenta juega con un solo personaje activo.
Staff. el conjunto de administradores y GM del servidor, que actúan como tales desde el panel de administración y desde sus cuentas de GM.
Policía de Rol. el usuario destacado al que el staff confiere ese cargo para velar por la interpretación, sin los poderes del staff.
Rol u onrol. toda acción o conversación justificada en el contexto de la historia del personaje que la realiza.
Offrol. toda acción o conversación ajena a esa historia.
Metarrol. el uso dentro del juego de información o acuerdos que el personaje no ha obtenido dentro del mundo.
Panel. la web del servidor con la que el usuario gestiona su cuenta y sus personajes, incluido el foro.
Art. 1.3Respeto a las personas
Los usuarios se deben respeto por encima de sus personajes y de las relaciones entre estos. Todo conflicto surgido dentro del juego es fruto de las tramas e historias de Oniria y no podrá considerarse personal ni trasladarse a la vida real.
El traslado de un conflicto fuera del juego —acoso, amenazas, extorsión o difusión de datos de otra persona— constituye infracción muy grave. El staff aplicará la sanción máxima y, cuando proceda, pondrá los hechos en conocimiento de las autoridades.
Art. 1.4Insultos y lenguaje
Insultos contextuales: Se permiten insultos y descalificaciones solo si la escena lo justifica (onrol) y se adapta al vocabulario de la época.
Separación Jugador/Personaje: Tu personaje puede ser rudo en la historia, pero no se tolerarán faltas de respeto dirigidas al jugador fuera de rol
Sanciones Onrol: Los castigos por extremas faltas de respeto, serán estrictamente dentro de la historia (onrol). El staff solo intervendrá fuera de rol en casos de abuso o acoso sistemático.
Art. 1.5Conocimiento de la normativa
Todo usuario tiene la obligación de conocer, cumplir y hacer cumplir esta normativa, así como de mantenerse informado de las noticias del servidor y de sus cambios, que se publican en el tablón Anuncios del servidor del foro, en el periódico del mundo y en el panel.
El desconocimiento de la normativa o de la información publicada no exime de responsabilidad.
Art. 1.6Fallos y exploits
Todo fallo del juego, del cliente o del panel, conocido o descubierto, deberá comunicarse a través del apartado Bugs del panel (🪪 Cuenta → Bugs).
La comunicación de un fallo podrá ser recompensada. Su ocultación se considerará agravante.
Queda prohibido aprovecharse de un fallo o de cualquier ventaja no prevista por el juego. La infracción se sancionará desde la advertencia hasta la expulsión definitiva, y lo obtenido será retirado. Se consideran fallos y exploits, entre otros:
Duplicar. Copiar objetos, zeny o Ecos, o hacer que una misma cosa exista dos veces.
Cobrar dos veces. Repetir una recompensa, una venta, una entrega o un pago aprovechando un corte, una recarga, varias pestañas o una desconexión.
Dinero sin contrapartida. Obtener zeny o Ecos con un precio erróneo o con un pago que no llega a descontarse.
Lo que no te corresponde. Quedarse o usar objetos, habilidades o niveles recibidos por un error del juego.
Atravesar el mapa. Pasar muros, puertas o cerraduras sin abrirlas, o entrar en mapas o zonas cerradas.
Eludir un castigo. Librarse de una condena, una cárcel, una muerte o una espera desconectándose o cambiando de personaje o de mapa.
Saltarse los controles. Manipular lo que el panel o el cliente envían para sortear un precio, un requisito o un límite.
Art. 1.7Programas externos y automatización
Queda prohibido automatizar cualquier acción del juego mediante bots, macros, editores de paquetes o cualquier programa externo, así como modificar el cliente. El servidor conserva registros de la actividad y el staff los revisa.
Las únicas cuentas automáticas admitidas son las del propio servidor (robots de prueba y maniquíes), que pertenecen al staff.
Art. 1.8Quejas y denuncias
Las quejas contra un usuario, contra un miembro del staff o contra una regla del juego se presentarán únicamente a través del panel: 🪪 Cuenta → Denuncias o el hilo ✉️ Hablar con el staff. Cualquier otra vía no será atendida.
La denuncia se interpone con un personaje, identifica a las partes por su papel (denunciante, acusado, testigos, cómplices y afectados) y la instruye un único juez del staff, por turnos sujetos a plazo.
Solo se admitirán como prueba capturas y vídeos relacionados con los hechos y una exposición clara y concisa de lo ocurrido, con fecha y hora, a fin de cotejarla con los registros del servidor.
La denuncia manifiestamente infundada, presentada como sustituto de una derrota en el rol, se sancionará en la persona de quien la interponga.
Art. 1.9Caídas del servidor y escenas interrumpidas
Toda caída del servidor o fallo que interrumpa una escena de rol se comunicará con capturas, hora y fecha para su revisión por el staff. Si la causa es imputable a un usuario, se procederá contra él; si es imputable al servidor, se reparará y se restaurará la situación en la medida de lo posible.
El servidor devuelve a cada personaje al lugar exacto en que se encontraba al reconectar, esté vivo, muerto o preso. La desconexión no constituye en ningún caso una vía de escape (art. 4.5).
Art. 1.10Comunicación con el staff
El staff no interpreta ni juega cuando actúa como tal. En la relación con él regirán las siguientes reglas:
Trato. Todo miembro del staff será tratado con educación. No se exige reverencia, pero la educación se exige en cualquier situación.
Comparecencia. Cuando el staff requiera la presencia de un usuario, este abandonará lo que esté haciendo —incluida una escena peligrosa o una acción relevante— y acudirá. Si de ello se derivase una pérdida, el staff la compensará cuando lo estime apropiado.
Veracidad. Las preguntas del staff se responderán con la mayor sinceridad. La mentira comprobada conllevará la expulsión de la cuenta.
Réplica. Las decisiones del staff son firmes. No obstante, el usuario conserva el derecho a réplica a través de su hilo con el staff, incluso ante un miembro distinto del que decidió, para descartar un problema interno o personal. El abuso de este derecho será sancionado.
Disponibilidad. El canal ordinario de comunicación es el hilo ✉️ Hablar con el staff del panel, que queda escrito y es leído por todo el staff. La atención dependerá de la disponibilidad de sus miembros en cada momento.
Policía de Rol. El staff podrá conferir ese cargo a usuarios destacados para colaborar en tramas, eventos y tareas análogas, con sujeción al título 6. El cargo no exime del cumplimiento de ninguna norma.
Reserva. Los asuntos tratados con el staff (denuncias, comunicados, sanciones) y el propio staff quedan fuera del juego y no serán objeto de conversación dentro de él.
Art. 1.11Derechos del usuario
Los derechos del usuario son los reconocidos en esta normativa, en particular en el título 7, y los que el staff le otorgue. Su ejercicio queda condicionado al respeto debido al resto de usuarios y al staff.
La falta de respeto —entendida como cualquier conducta que el staff considere insultante o impropia— y los actos contrarios a la convivencia entre usuarios conllevarán la pérdida de privilegios y, en su caso, la expulsión del servidor.
Art. 1.12Suplantación e invocación del staff
Queda prohibido insinuar, sugerir o amenazar, de forma expresa o velada, por acción u omisión, con una represalia del staff sobre un usuario por razón de amistad o cercanía.
Queda prohibido hacerse pasar por GM o por miembro del staff, o insinuarlo, con un personaje que no lo sea de forma manifiesta, con el fin de amenazar u obtener ventaja. El staff actúa desde el panel y desde cuentas de GM reconocibles. La infracción será sancionada.
Art. 1.13Regalos y corrupción
Ningún usuario aceptará regalos de un GM salvo como recompensa de un evento o como consecuencia de la historia. Toda recompensa recibida fuera de rol y fuera de evento deberá comunicarse al resto del staff a través del hilo.
Queda prohibido solicitar al staff bienes o ventajas que no deriven de una pérdida causada por un fallo. El staff podrá recompensar, siempre por propia iniciativa, la colaboración en la corrección de fallos o en la prueba de sistemas; no existe derecho a exigirla.
La economía de EcosRO es cerrada: todo zeny que entra o sale del mundo pasa por el Banco Central y queda registrado. El staff no crea dinero de la nada.
Art. 1.14Difamación
El usuario disconforme con una medida, situación o actuación del staff podrá manifestarlo a través de su hilo, de forma coherente y fundada. La queja innecesaria, ofensiva o meramente interesada podrá calificarse como difamación contra un miembro concreto del staff y dará lugar a medidas.
Desacreditar al servidor o a sus usuarios al margen de los cauces previstos —dentro del juego, en el foro o en canales externos— será motivo de amonestación. El staff no se presume infalible; ello no autoriza la difamación.
Art. 1.15Eventos
La participación en los eventos organizados por el staff es voluntaria y se recomienda por el bien del servidor. Las actividades concurrentes con un evento podrán verse interrumpidas por él: una conquista lanzada sobre una ciudad que forme parte del evento podrá quedar truncada.
Eventos de jugadores. Son los organizados por los propios usuarios. El staff podrá prestar apoyo (Crónica, NPC, clima), pero las acciones corresponden a los organizadores. Todo evento de jugadores se encuadrará en una trama de rol (🗣️ Comunidad → Tramas) sujeta a la aprobación del staff.
Art. 1.16Préstamos, tratos y estafas
Los usuarios podrán prestar equipo, objetos o dinero libremente. El servidor y el staff no responden de estos tratos ni de su incumplimiento, que forma parte del rol.
Quedan excluidas del apartado anterior las amenazas y extorsiones ajenas al rol, que se comunicarán al staff con pruebas y darán lugar a medidas.
Todo trato se interpretará dentro del mundo, donde deja rastro: el banco registra cada movimiento, los contratos se firman y existe el Investigador. El acuerdo alcanzado fuera del juego y aplicado dentro de él constituye metarrol y se sancionará desde la advertencia hasta la expulsión.
Art. 1.17Mejoras, reinicios y sugerencias
El servidor se encuentra en desarrollo continuo, lo que exige reinicios y cambios para incorporar nuevos sistemas. Toda molestia derivada de ello se anunciará con antelación mediante el aviso global del juego; dentro del mundo suele anunciarse como una tormenta.
Cualquier usuario podrá proponer mecánicas, sistemas o mejoras a través de 🪪 Cuenta → Sugerencias (con apoyo a las propuestas ajenas) o en el tablón Sugerencias del foro. Todas las propuestas serán leídas.
Art. 1.18El panel web como parte del juego
El panel no es un menú ajeno al mundo. La apertura de una pantalla se anuncia dentro del juego por boca del personaje; el banco, el correo, el periódico, el mapa y el foro pertenecen al personaje, y lo que se escribe en ellos es rol o metarrol según el tablón.
El personaje muerto no accede al periódico ni al correo, y el preso tampoco. No se trata de un fallo, sino de una consecuencia del mundo.
Art. 1.19Idioma
El idioma del servidor es el castellano, en el juego, en el foro y en la comunicación con el staff. El personaje extranjero se interpreta; el usuario que no comprende lo que se le comunica no puede cumplir esta normativa.
Título 2👤 2. Cuentas
Del registro, la titularidad, la seguridad y el bloqueo de las cuentas.
Art. 2.1Préstamo de cuentas
Queda prohibido prestar, compartir o vender cuentas. El servidor detecta dos cuentas en juego desde el mismo equipo o la misma conexión y bloquea ambas de inmediato; cada titular deberá dirigirse al staff desde su hilo para obtener el desbloqueo.
El usuario que necesite acceder desde otro lugar, o que comparta domicilio con otro usuario, lo comunicará previamente al staff a través de su hilo.
Art. 2.2Abandono de cuenta
Cuando una cuenta permanezca inactiva durante varios meses, el staff se pondrá en contacto con su titular en el correo de la cuenta. A falta de respuesta, podrá eliminarla o mantenerla bloqueada hasta que el titular se dirija al staff.
El personaje que se desee aparcar temporalmente se dormirá desde el propio juego mediante el Letargo (30 días), sin pérdida alguna; el abandono de la cuenta no es necesario a tal fin.
Art. 2.3Una cuenta por persona
Cada persona dispondrá de una única cuenta, y cada cuenta jugará con un solo personaje activo: los restantes permanecen dormidos en el Letargo y se despiertan entrando al juego con ellos.
La multicuenta comprobada conllevará la eliminación de todas las cuentas implicadas.
El staff podrá conceder una segunda cuenta a usuarios que considere útiles para el servidor (pruebas, robots). La concesión quedará registrada.
Art. 2.4Registro y aprobación
La cuenta se solicita en el formulario de registro y nace pendiente: un miembro del staff lee la solicitud y resuelve. Hasta entonces el solicitante accede al panel (su sala de espera, el Compendio y su hilo con el staff), pero no al juego. El staff podrá exigir el aval del personaje de un usuario ya admitido.
Los datos de la solicitud serán veraces, y el correo, real, por ser la llave de recuperación de la contraseña. La falsedad en la solicitud y el uso de nombres reservados (staff, admin, GM y análogos) serán motivo de rechazo.
La solicitud rechazada conserva el motivo en el hilo del solicitante y se elimina de forma automática a los 30 días.
Art. 2.5Contraseña y seguridad
La contraseña tendrá entre 8 y 23 caracteres y se almacena cifrada. Ningún miembro del staff puede leerla ni la solicitará en ningún caso. Se modifica desde el panel (Cuenta → Cambiar contraseña) y se recupera por correo desde «¿Has olvidado la contraseña?», en la portada del cliente.
El usuario es responsable de cuanto se haga con su cuenta. La sustracción alegada de la cuenta no exime de responsabilidad por los actos realizados con ella.
Art. 2.6Datos de la cuenta y sus modificaciones
En 🪪 Cuenta → Mis datos el usuario consulta los datos aportados en el registro y puede solicitar su modificación, incluidos el nombre de usuario y el correo. Toda modificación requiere la aprobación de un GM.
El avatar y la firma con los que el usuario escribe en los tablones Offrol del foro se establecen en la misma pantalla.
Art. 2.7Bloqueo de cuentas
La cuenta bloqueada —por doble cliente, por exceso de personajes creados o por sanción— solo podrá acceder a su hilo con el staff, donde constará el motivo y desde donde se levantará el bloqueo, cuenta por cuenta.
La creación de una cuenta para eludir un bloqueo constituye multicuenta y conllevará la eliminación de ambas.
Título 3🧑 3. Personajes
De los nombres, la actividad, la familia y el destino de los personajes.
Art. 3.1Nombres
El nombre del personaje, y en especial el de los hijos, refleja parte de su personalidad y se elegirá con cuidado. Se admite cualquier nombre, real o fantástico, tomado de la literatura, el cine, los videojuegos o de invención propia. El creador de personajes solo admite letras, números y espacios del teclado español. Quedan prohibidos:
Los nombres confusos. Los que lleven espacios delante, los que induzcan a confusión con otro personaje o con el staff y los que empleen caracteres ajenos al teclado español. El personaje será eliminado.
Los nombres insultantes. Los que resulten insultantes o indecorosos por atentar contra la condición o las creencias de otro usuario, o por su contenido racista, sexista o grosero. Serán eliminados de inmediato, salvo que su titular solicite sin demora al staff el cambio de nombre.
Los nombres inadecuados. Los que dejen en mal lugar al personaje, en particular cuando se trate de un hijo: el hijo no elige su nombre, y el que a criterio del staff resulte inadecuado será sancionado en la persona de quien lo impuso. A quien reciba ese personaje se le ofrecerá el cambio de nombre o una trama de «vergüenza» hacia sus progenitores. Son ejemplos Master Ocio, Super Fresh, Cacahuete Bailarín o Gilipollas.
Art. 3.2Interpretación del personaje
EcosRO es un servidor de rol interpretativo construido sobre un MMORPG. El personaje se interpreta en todo momento: desde el acceso al juego, el usuario actúa como su personaje. Regirán las siguientes reglas:
Conocimiento del personaje. El personaje solo conoce lo que otro personaje le ha comunicado dentro del juego, lo que ha presenciado o lo que ha leído en las fuentes propias del mundo: el periódico, los tablones Onrol del foro y la Crónica escrita por el narrador. No es fuente válida para el rol lo publicado en Anuncios del servidor, en Dudas, en Sugerencias ni en cualquier canal ajeno al juego.
Libertad de rol. Salvo en los casos y facciones que así lo dispongan, no existe obligación de interpretar de una manera determinada; se favorece el libre albedrío y del usuario depende el nivel de rol de su personaje. No se admitirán denuncias por el nivel de rol de nadie. El usuario que emplee su personaje únicamente para molestar o crear mal ambiente podrá ser sancionado.
Condiciones del personaje. En las decisiones de rol el usuario podrá regirse por la condición de Onirio o Despierto de su personaje, su familia, su gremio, su reino o sus creencias. En caso de conflicto entre ellas, elegirá libremente.
Organización fuera del juego. Los usuarios podrán organizarse fuera del juego siempre que no dejen de interpretar y tengan presente que EcosRO no es un servidor estándar. La información privada de los personajes compartida fuera del juego no podrá emplearse dentro de él: lo que sabe el usuario no lo sabe su personaje, y el personaje de un amigo no es el amigo.
Conexión sobrevenida. Cuando la organización fuera del juego implique conectar con inmediatez (para conquistar, liberar, ejecutar, asesinar o actuar contra alguien disponible en ese momento), se remitirá previamente una carta, por el correo del juego, al personaje que vaya a conectarse, que justifique su aparición dentro de la historia.
Castigos roleados. El mundo prevé castigos para quien se aproveche de su situación o de sus poderes de forma irresponsable: la guardia, las cárceles, el hampa y, en última instancia, quien rige Oniria. Según lo que el personaje haga y contra quién, podrá verse fulminado, revivido o privado de sus poderes.
Art. 3.3Personajes de una misma cuenta
Los personajes de una misma cuenta podrán mantener relación entre sí, familiar (primos, descendientes) o de amistad, con las siguientes limitaciones:
Parentesco acreditado. Solo serán parientes cercanos o directos cuando el parentesco conste en el árbol genealógico (🧑 Mi personaje → Familia), donde los hijos nacen y se registran.
Información no compartida. Aunque se conozcan, ningún personaje sabrá secretos de gremio, estudios cursados, relaciones aún no conocidas ni información de actualidad que pertenezca a otro personaje de la misma cuenta.
Art. 3.4Actividad y cargos
El usuario se conectará con regularidad, con un mínimo orientativo de ocho horas semanales. Quien ocupe un cargo de importancia y carezca de tiempo para ejercerlo lo cederá a quien pueda ejercerlo.
No se consentirá la ocupación de un cargo, en gremios ni en reinos, para impedir su uso. Cuando las conexiones de su titular resulten insuficientes y con ello se trunquen las posibilidades de su gremio o de su reino, el staff lo destituirá.
El staff revisa los registros de actividad. La conexión inactiva no computa a efectos de mantener un cargo. El rey podrá nombrar heredero y el líder de gremio ceder el mando; se recomienda hacerlo antes de una ausencia.
Art. 3.5Hijos y nombres heredados
El hijo nace con el nombre que sus padres le impusieron la víspera del parto y con los apellidos que ellos eligieron. Quien reciba ese personaje no lo cambiará sin la autorización de los padres. El hijo huérfano podrá cambiar libremente el nombre, pero no los apellidos.
Art. 3.6Abandono y muerte de un hijo
Matar o suicidar a un hijo trunca el rol de toda una familia y será sancionado. Los padres podrán interpretar el abandono mediante el cambio de identidad, el viaje (el Letargo) o el suicidio de su propio personaje.
El usuario que juegue a un hijo y no desee continuar con él solicitará permiso al resto de su familia (padres y hermanos). Con su autorización, lo dormirá en el Letargo o se dirigirá al staff. El Letargo no admite al personaje que deje asuntos pendientes: un trono, un gremio, una condena, un contrato, una obra o un embarazo.
Art. 3.7Sustitución de un personaje
El usuario que pierda un personaje (muerte definitiva, Letargo, borrado) y cree otro del mismo bando —mismo gremio, misma Casa del hampa, mismo reino o misma familia—, o que recupere uno antiguo, no podrá, durante cuatro semanas reales, ingresar en gremios activistas ni realizar acción alguna que continúe los asuntos del anterior o beneficie a su facción: contratar asesinatos, participar en conquistas, financiar a un gremio o a un activista, o vengar al muerto.
El personaje nuevo es un personaje distinto, no el anterior con otra apariencia.
Art. 3.8Personajes abandonados
El personaje recién creado o de primera profesión que no se utilice durante un mes podrá ser eliminado, y el hijo sin jugador, reasignado, por cuanto su existencia altera la economía, la demografía y el tope de dinero del servidor. Quien desee conservarlo lo dormirá en el Letargo.
Art. 3.9Edad, vejez y el Tablero de Oniria
En Oniria un año equivale a siete días reales. El personaje envejece y, a partir de los 60 años, puede morir de forma natural cualquier día. La muerte por vejez es una muerte ordinaria, con su paso por la Ultratumba y su Barquero. La edad se interpreta.
Cada año cumplido a partir de los 15 otorga un punto del Tablero de Oniria. El punto invertido en el Tablero no se recupera. El único medio de devolución es el Espejo de Oniria, que entrega exclusivamente el staff y que borra el tablero completo. No se concederá un Espejo por arrepentimiento.
Art. 3.10Onirios y Despiertos
Existen dos clases de habitantes en Oniria: los Onirios, nacidos en el sueño, y los Despiertos, almas llegadas de Rune que pasan por El Despertar y portan el Mal del Eco. El Despierto sabe que existió otro mundo; el Onirio, no.
El personaje nacido en una familia del servidor es Onirio y no podrá interpretar recuerdos de Rune. Los NPC distinguen ambas condiciones.
Título 4🎭 4. Interpretación
De los abusos de poder, el acoso, la muerte, la familia, los gremios y la escena.
Art. 4.1Abusos de poder
El abuso de poder está prohibido y será sancionado. Se consideran abusos de poder, en particular, las siguientes conductas:
Muerte tras resucitar. Matar de nuevo, por el mismo motivo, a un personaje que acaba de regresar de la Ultratumba. Deberá transcurrir al menos una semana desde su resurrección, cualquiera que sea el medio, siempre que no haya realizado acciones hostiles desde entonces. Los diez segundos de invulnerabilidad al revivir amparan únicamente hablar y permanecer inmóvil; cualquier otra acción los anula, y su aprovechamiento constituye explotación de un fallo.
Muerte sin motivo. Matar a otro personaje de forma voluntaria sin motivo dentro del rol, aun cuando el juego permita matar en cualquier mapa. Matar sin causa, por una supuesta burla o por antipatía, sin agresión previa ni estado de guerra, constituye muerte sin motivo. Toda muerte deja escena del crimen, que el Investigador puede leer.
Agresión para retener. Tumbar reiteradamente a un personaje durante un tiempo prolongado, o tumbarlo para impedir su desconexión, sin propósito ulterior. Se aplica a los supuestos de retención indebida y excesiva.
Encarcelamiento indefinido. Prolongar una condena más allá del máximo que el sistema fija para cada cárcel, volver a encarcelar a quien acaba de salir sin motivo nuevo o mantener a un personaje bajo interrogatorio sin término. El encarcelamiento tendrá duración determinada o se acudirá al verdugo; en ningún caso se inmovilizará a un personaje de forma indefinida.
Evasión mediante trucos. Eludir al verdugo, el cadalso o un arresto mediante trucos: agacharse y levantarse, equipo que tumba, desconexión. Quien se desconecte al pie del cadalso morirá al reconectar, y la reconexión devuelve al personaje al lugar en que estaba. La evasión legítima exige el rescate por terceros o la fuga por los medios que el juego prevé; cualquier otro medio constituye aprovechamiento de un fallo.
Agresión a novatos y menores. Aprovecharse de un personaje indefenso o desequipado —primeros oficios, cuentas nuevas, hijos que aún no han cambiado de clase— con cualquier fin: robo, extorsión, violación o asesinato. Se exceptúa a quien haya cambiado de oficio voluntariamente para empezar de nuevo. No se aplica a los segundos oficios: el adolescente ya puede portar equipo y defenderse.
Apropiación de hijos. Quedarse con un hijo sin el consentimiento de sus padres. Se exceptúan el hijo huérfano y el hijo sistemáticamente maltratado, en cuyo caso se requerirá la autorización de las autoridades del gremio o del reino.
Favoritismo. Aplicar criterios distintos en ingresos, ascensos, expulsiones, muertes o cualquier otro aspecto que no surja del rol. Las pruebas de acceso serán iguales para todos, y el personaje de un usuario antipático recibirá el mismo trato que cualquier otro.
Uso abusivo de poderes de gremio o cargo. Aunque las guerras y enemistades se resuelven dentro del juego, se prohíben las situaciones especialmente abusivas: el banquero que mueve dinero de cuentas ajenas, el herrero que destruye equipo sin motivo, el rey que desfalca su arca a diario o el líder que emplea los poderes de su gremio para deteriorar el ambiente del servidor. Podrá acordarse la limitación de esos poderes o de esos personajes.
Inflación de patrimonio. Transferir dinero a un súbdito de un reino o a un miembro de un gremio con el fin de incrementar sus impuestos o su mantenimiento y perjudicar a esa entidad. La economía es cerrada y tiene tope; las transferencias son libres, pero la finalidad de perjudicar al reino o al gremio del receptor, una vez comprobada, tendrá consecuencias.
Espionaje. Revelar información comprometida de la propia facción a personajes ajenos a ella, salvo para poner a salvo a un amigo o familiar. El espionaje entre reinos se realiza con espías, no con cuentas.
Desfalco. El desfalco no está prohibido en sí, por formar parte del rol de las arcas de reinos y gremios. Descubierto, tendrá consecuencias dentro del rol si es puntual y a nivel de cuenta si es sistemático.
Portales y teletransportes. Emplear los portales como arma o como defensa: permanecer en su interior para atacar o evitar el ataque, o cruzarlos reiteradamente para aprovechar la invulnerabilidad del cruce. Tampoco se abrirán portales sobre el lugar donde un personaje se ha desconectado ni sobre los puntos de aparición. Se permite usar un portal como vía de escape, abrir portales sobre los propios para impedir la persecución, empujar a un personaje a través de un portal y atacar a quien lo emplee como refugio.
Anónimos. Los encargos anónimos son propios del hampa: se contratan en El Punto y ni la Casa que los acepta conoce al pagador. Toda otra comunicación va firmada: el correo del juego lleva remitente y los tablones del foro firman de forma automática. El personaje ordinario podrá remitir mensajes sin identificarse siempre que no se haga pasar por el hampa ni por otro usuario, ni los emplee para acosar mediante cartas reiteradas o ajenas al rol. El staff conoce el origen de cada mensaje y lo revelará en caso de infracción.
Art. 4.2Acoso entre usuarios
EcosRO tiene por única finalidad el entretenimiento. Aunque la interpretación deficiente no se sancione, en ningún caso se tolerará que un usuario o un grupo de usuarios acose a otro por motivos ajenos al juego, ni que actúe sistemáticamente contra todos sus personajes por razón de la persona que los juega.
El usuario que no distinga el juego de la realidad y entorpezca la convivencia mediante acoso injustificado nacido de una enemistad exterior será sancionado con la máxima severidad. Es una de las infracciones más graves de esta normativa.
Art. 4.3El Elefante Rosa
Cuando, a criterio del staff, un usuario interfiera en el buen desarrollo de las tramas de rol —truncándolas, desvelando información reservada o perjudicándolas de cualquier modo—, un elefante rosa que sobrevuela Oniria caerá sobre él. La magnitud del impacto podrá alcanzar, además de a ese personaje, al resto de los personajes de su cuenta.
Art. 4.4Escenas íntimas
El servidor está reservado a mayores de edad; no obstante, en él conviven usuarios de sensibilidades muy distintas. Las escenas amorosas están permitidas —el comando de intimidad exige el consentimiento de la otra parte mediante aceptación en su pantalla, y de ellas pueden nacer hijos—, sin perjuicio del respeto debido a los demás usuarios.
Las escenas amorosas se interpretarán en la intimidad, de mutuo acuerdo y sin vocabulario ofensivo salvo aceptación de ambas partes. La misma regla se aplica a las conductas exhibicionistas. Deberá tenerse presente que, además de los usuarios, existen fantasmas invisibles, Policía de Rol y staff que pueden presenciar la escena; se ruega discreción y horas intempestivas.
Las actuaciones de tono muy elevado en lugares públicos podrán conllevar el bloqueo de la cuenta. El staff se reserva la facultad de interrumpir la escena con criaturas o NPC parlantes.
Art. 4.5Desconexión
La desconexión voluntaria solo se producirá lejos de cualquier situación comprometida y apartado de la multitud, de modo que nadie presencie la salida y ninguna trama se vea afectada. Se exceptúa la despedida formal, siempre que ninguno de los presentes requiera al personaje que se retira.
Las situaciones con teletransporte forzoso —arresto, ejecución— se consideran comprometidas y exigen un tiempo prudencial antes de la desconexión, que no será inferior a cinco minutos. En caso de salida forzosa por causa mayor (estudios, familia, trabajo), el usuario contactará con los implicados para continuar la escena interrumpida.
La desconexión no altera la situación del personaje: al reconectar se encontrará donde estaba, con su cadáver en el suelo, en su celda o al pie del cadalso.
Art. 4.6Del fantasma
El personaje que muere definitivamente permanece en la Ultratumba durante dos semanas, hasta que el Barquero lo cruza de vuelta a cambio de sus dos monedas. Mientras está muerto no ve ni oye a los vivos, ni estos a él, y dispone de un tablón propio, «Voces de la Ultratumba», inexistente para los vivos. Todo espíritu queda sujeto a las siguientes reglas:
Al resucitar. El personaje resucitado recuerda su estancia en la Ultratumba y su trato con otros muertos. Lo que allí se le contó sobre los vivos no constituye información de la que su personaje disponga en el mundo de los vivos.
Al morir. El personaje olvida para siempre lo vivido desde las 00:00 del día de su muerte. Esos recuerdos no se recuperan ni al resucitar, y no se recobran aunque un tercero los relate. Quien muere a las 03:45 olvida esas tres horas y cuarenta y cinco minutos; quien muere a las 18:15, esas dieciocho horas y cuarto. Quien muere exactamente a las 00:00 olvida desde las 20:00 del día anterior, a fin de no limitar el olvido a los últimos minutos.
Del pasaje. Transcurridas cuatro semanas, el Barquero cruza sin monedas, pero deja marca, deuda y una característica menos: no es un atajo, sino una pena. Permanecer en la Ultratumba es una decisión de rol, y el personaje puede dormirse allí (Luz al final del túnel) sin que el reloj de su muerte se detenga.
Art. 4.7De los menores
Queda prohibido escudarse en lo que un menor no puede sufrir para cometer abusos contra la interpretación. Todo menor y personaje joven interpretará una personalidad infantil o adolescente conforme a su edad, que en este servidor avanza un año por semana real. Menores sádicos, menores que se enfrentan a hombres lobo, menores en escenas sexuales o menores que rescatan presos son ejemplos de conducta prohibida, sancionada con la prohibición de tener más hijos y otras consecuencias. Los tramos de edad a efectos de interpretación son:
De 1 a 2 años. No hablan; sus cartas son dibujos o garabatos. Se comportan como bebés: persiguen lo que les gusta (un batido, un juguete, jugar, ir a un lugar) y rehúyen lo que les asusta (gente que grita o pega, monstruos, fantasmas, lobos).
De 3 a 4 años. Rol infantil con lenguaje poco desarrollado: palabras mal escritas y frases cortas, también en las cartas. No comprenden las emociones ajenas, solo las propias; se enfadan con otros niños y temen a los adultos. Solo sienten apego por sus familiares.
De 5 a 11 años. El lenguaje deja de limitarse a palabras mal escritas, pero su contenido y su actitud sí: se refieren solo a cosas y hechos concretos, nunca a temas abstractos. Muestran emociones básicas, son sinceros y no mienten salvo ante un peligro inmediato. Siguen siendo egoístas, aunque al final de la infancia puede aparecer la empatía. El apego se extiende a los amigos. Conservan los miedos anteriores.
De 12 a 18 años. Adolescencia: mejora del lenguaje, aparición de la empatía mezclada con egoísmo, impulsividad (actúan primero y piensan después) y aparición del deseo en mayor o menor grado. El personaje ya es fértil y puede interpretarse como esclavo de sus hormonas.
Art. 4.8Del gremio
El líder de un gremio dispone de él libremente, con una sola limitación por el bien del juego: la huelga que afecte al progreso de todo el servidor (privar a los novatos de billetes de transporte, munición, pociones o banco) no podrá exceder de una semana real. Transcurrido ese plazo se considerará abuso de poder y dará lugar a medidas. La huelga contra personajes concretos no tiene límite, se resuelve dentro del rol y no admite denuncia.
Se exceptúa el hampa (La Mesa Oculta y sus tres Casas, líderes y miembros), que mantendrá neutralidad en todo caso. Revelar quién ha contratado un asesinato o contra quién se ha encargado se sancionará con la expulsión. El hampa no se alía con gremio ni facción alguna: su trabajo es secreto y neutral.
Art. 4.9De la facción
Las facciones —reinos, gremios, Casas del hampa y Ultratumba— se articulan en torno a lealtades, creencias o intereses. El personaje que traicione a su facción asumirá las consecuencias que esta le imponga, sean divinas o a manos de otros usuarios. No se admitirán denuncias por réplicas a una acción roleada.
Art. 4.10Historia, Crónica y periódico
La historia de Oniria consta en tres fuentes: el periódico (los hechos, y lo que la Prensa decida contar), la Crónica que el narrador escribe a cada personaje y las tramas aprobadas. Su contenido es verídico y puede emplearse en el rol.
Quien intente introducir información falsa o partidista como historia —en una trama, en un tablón Onrol o en el periódico— será sancionado en función de la gravedad y el alcance de lo introducido. Las opiniones tienen su lugar en los tablones.
Art. 4.11Del habla en el juego
El chat del juego es la voz del personaje y se emplea en rol. Los paréntesis se reservan a lo estrictamente imprescindible fuera de rol. Existe un susurro con alcance de dos casillas y un grito con el doble del alcance ordinario; lo dicho lo oye quien se encuentra cerca, sea o no visible.
El personaje muerto no puede comunicarse con los vivos, y no se intentará por vías alternativas.
Art. 4.12Crimen, cárcel y hampa
Que el juego permita una conducta no la exime de consecuencias. Cada delito suma criminalidad contra el reino en que se comete; la guardia acusa, golpea, encarcela y busca; el Investigador reconstruye las muertes; el hampa cobra sus encargos y responde de ellos ante La Mesa Oculta. Todo ello es rol y lo aplica el sistema.
No se admitirán quejas ante el staff por la persecución de la guardia, por una condena impuesta conforme al sistema ni por el cumplimiento de un encargo del hampa.
Título 5🗣️ 5. Foro y tramas
De los tablones del foro, de la firma en cada uno y de las tramas de rol.
Art. 5.1Tablones Onrol
Gremios y reinos, Temas y Miscelánea son tablones roleados en los que firma el personaje, con su nombre y su rostro. En ellos regirán las siguientes reglas:
Contenido. Todo lo escrito se referirá al juego y a su historia. No se admiten paréntesis, offrol ni capturas de pantalla.
Firma. Los mensajes los firma el personaje en todo caso. No podrá afirmarse que un mensaje es anónimo: solo lo es en los supuestos que el propio sistema implementa (el encapuchado).
Redacción. Los mensajes estarán bien redactados y bien hablados, con la lengua propia del origen, la edad y la posición del personaje respecto a reinos y gremios.
Muertos. El fantasma no recuerda ni publica mensajes dirigidos a sus seres queridos o a sus asesinos: los muertos disponen de su propio tablón. La misma regla rige al resucitar.
Comercio. Las compras y ventas se publicarán en Miscelánea, salvo urgencia. Ese tablón se destina al comercio, no al rol.
Enlaces. Queda prohibido enlazar documentos o páginas externas a EcosRO. Solo se admiten imágenes que no sean pornográficas ni inadecuadas.
Art. 5.2Tablones Offrol
Dudas y Sugerencias son tablones offrol en los que firma la cuenta, con el avatar y la firma fijados en Mis datos. En ellos regirán las siguientes reglas:
Quedan prohibidos los insultos y las provocaciones.
Queda prohibido desvirtuar los temas y el spam.
Dudas. se destina a preguntas, y en él se responde únicamente a las preguntas formuladas.
Sugerencias. se destina a debatir propuestas entre usuarios; las dirigidas al staff, con apoyos y respuesta, se presentarán en el buzón de Sugerencias del panel.
Conductas. Los comportamientos infantiles y la creación de cuentas para generar polémica serán sancionados.
Art. 5.3Spam
Queda prohibido el spam en el foro: la repetición de mensajes, la publicación sin contenido y el uso de los tablones como chat. El propio foro limita la frecuencia de publicación; esa limitación no constituye un fallo.
Art. 5.4Publicidad
Queda prohibida la publicidad de páginas y de otros servidores, en los tablones, en los avatares y en las firmas. Las consultas al respecto podrán formularse como pregunta.
Art. 5.5Tramas: información roleada
Toda información aportada a una trama de rol (🗣️ Comunidad → Tramas) tiene carácter roleado. Solo se admitirá aquella que el personaje pueda efectivamente conocer, realizar o pretender.
Nadie ingresa en una trama sin su voluntad: se cursa invitación y el invitado la acepta o la rechaza.
Art. 5.6Tramas: estado
El contenido de una trama no validada carece de valor de verdad hasta su aprobación por el staff. El contenido de una trama aprobada es verídico y podrá emplearse libremente en el rol del personaje.
La trama podrá ser privada: quien no forma parte de ella no la ve ni la buscará.
Art. 5.7Redacción
En las tramas los mensajes estarán bien redactados y bien hablados, con la lengua propia del origen, la edad y la posición del personaje respecto a reinos y gremios. El editor del foro admite negrita, colores, imágenes y vídeo, que se emplearán para contar mejor y no para llamar la atención.
Art. 5.8Anuncios del servidor y normativa
En Anuncios del servidor el staff publica novedades, avisos y modificaciones de esta normativa. Solo el staff abre temas en ese tablón; cualquier usuario podrá responder, únicamente para plantear una duda sobre lo anunciado.
La normativa vigente es en todo momento la publicada en esta página. La guía sobre el funcionamiento del juego es el Compendio.
Art. 5.9Gremios y reinos
Los asuntos públicos de un gremio o de un reino se publicarán en su tablón (Gremios y reinos), íntegramente roleado. Los asuntos privados se tratarán en una trama privada o por los cauces del propio gremio, con acceso limitado a sus miembros.
Queda prohibido publicar en un tablón lo leído sin derecho. Solo será válida la captura de un texto público al que se haya accedido de forma legítima y roleada.
Art. 5.10Acceso indebido
Existen tablones y tramas reservados al staff o a sus miembros. El usuario que por cualquier causa acceda a un contenido que no le corresponde lo comunicará de inmediato a través de su hilo con el staff. Su aprovechamiento se considerará explotación de un fallo.
Art. 5.11Voces de la Ultratumba
Es el tablón de los muertos e inexistente para los vivos: no figura en el índice ni se advierte de su existencia. Lo escrito en él no llega a los vivos, y el vivo que obtenga información por esa vía incurre en metarrol.
El personaje resucitado recuerda su estancia, pero lo que allí se dijo sobre los vivos no constituye información utilizable en el mundo de los vivos.
Art. 5.12Dudas y Sugerencias
Son los tablones en los que nadie interpreta: en ellos se pregunta cómo funciona algo y se proponen mejoras. Quien incumpla la normativa o genere polémica podrá ser excluido de ellos o del foro en general.
El foro se modera con posterioridad a la publicación. El silencio impuesto por el staff constituye una sanción, no una avería.
Título 6🛡️ 6. Staff y Policía de Rol
Del arbitraje del staff, de las obligaciones de la Policía de Rol y del régimen sancionador.
Art. 6.1Imparcialidad
El staff y la Policía de Rol actuarán con imparcialidad en todas sus investigaciones y actuaciones. El miembro del staff que sea parte en una denuncia no la propondrá, no la firmará ni la juzgará; el sistema lo aparta de oficio.
Art. 6.2Concepto de offrol
Se considera fuera de rol toda acción o conversación que no esté justificada en el contexto de la historia del personaje.
Art. 6.3Excepciones al offrol
No se considerarán fuera de rol las siguientes conductas:
Aviso de un fallo. La comunicación de un fallo de un usuario a otro, dentro del juego, para evitar su aprovechamiento.
Recordatorio de una norma. La comunicación de una norma de un usuario a otro para procurar su cumplimiento.
Colaboración con el staff. El requerimiento de un GM, con su cuenta de GM o con su personaje de usuario, de las acciones de un usuario para corregir o probar algo del juego.
Art. 6.4Infracciones
Cuando un usuario se salga del rol se le notificará el error por privado, con advertencia de no reincidir. En caso de reincidencia se le silenciará. Si el silencio no bastara, se conservará el registro de la conversación —el servidor guarda el chat— y se abrirá denuncia contra él en el panel.
Ante un incumplimiento grave de la normativa se abrirá denuncia de inmediato.
Art. 6.5Vigilancia
La Policía de Rol patrullará Oniria vigilando a los usuarios y la correcta interpretación de sus personajes. No vigilará en exclusiva a un personaje o grupo, salvo que existan precedentes de faltas contra el rol; el tiempo de vigilancia se repartirá entre el mayor número posible de usuarios.
Art. 6.6Discreción
Quien vigile lo hará sin ser visto y no abandonará su invisibilidad salvo en presencia de un GM. Lo observado durante la vigilancia no se comentará con nadie ajeno al staff.
Art. 6.7Autoridad
El usuario que falte al respeto a la Policía de Rol o cuestione su autoridad será silenciado durante cinco minutos y denunciado de inmediato. Quien se queje de un castigo o pregunte su motivo dentro del juego verá repetida la sanción: la vía de réplica es el hilo con el staff, no el chat.
Art. 6.8Recompensas
Ante una interpretación enriquecedora, sus participantes podrán ser recompensados mediante una Crónica, puntos adicionales del Tablero de Oniria, objetos o cuanto el staff determine. El mal uso del rol podrá penalizarse por los mismos medios.
Art. 6.9Bloqueo argumental
En su condición de guías de rol, la Policía de Rol y el staff quedan autorizados a proporcionar ideas al personaje apartado, aburrido o bloqueado argumentalmente, a fin de que desarrolle nuevas tramas y dote de objetivos a su personaje.
Art. 6.10Consulta
En caso de duda, la Policía de Rol consultará con un GM antes de actuar.
Art. 6.11Atención al usuario
Toda solicitud de ayuda de un usuario, por su hilo con el staff o dentro del juego, será atendida. Las dudas y consultas generales se resolverán con la información oportuna y la remisión al Compendio; los fallos se comunicarán de inmediato a un GM para su comprobación y corrección.
Art. 6.12Régimen sancionador
Las sanciones, por orden de gravedad, son: advertencia, silencio, expulsión temporal, bloqueo de la cuenta y expulsión definitiva. El staff graduará la sanción atendiendo a la gravedad de la infracción, a la intencionalidad y a los antecedentes del usuario.
Toda sanción constará en el expediente de la cuenta, en el hilo con el staff. El veredicto de una denuncia podrá dejar además una marca visible en el personaje. Ninguna sanción se impondrá sin que conste por escrito su motivo.
Título 7⚖️ 7. Legal
De los datos que se tratan, de su finalidad y de los derechos del usuario sobre ellos.
Art. 7.1Naturaleza del servicio
EcosRO es un servidor privado de rol, sin ánimo de lucro, mantenido por su staff y sus usuarios. No comercializa bien ni servicio alguno, no cobra cantidad alguna y carece de relación con Gravity Co., Ltd., titular de Ragnarok Online y de sus marcas. El acceso es gratuito y voluntario.
Art. 7.2Datos objeto de tratamiento
Para el funcionamiento del servidor se tratan los siguientes datos: nombre de usuario; correo electrónico; contraseña (exclusivamente su hash, ilegible); datos aportados en el registro; dirección IP de conexión al juego y al panel; identificador anónimo del navegador; geolocalización aproximada deducida de la IP (ciudad, país y proveedor); y registros del juego: accesos, acciones, comercio, chat y cuanto el usuario escriba en el foro, en las denuncias y en su hilo con el staff.
Art. 7.3Finalidad del tratamiento
La dirección IP, el identificador del navegador y la geolocalización son necesarios para el funcionamiento del servidor: garantizan el principio de una cuenta por persona, permiten detectar el doble cliente, protegen las cuentas frente a accesos ajenos y posibilitan la revisión de denuncias y fallos por el staff.
Los registros del juego se emplean para la moderación, la resolución de denuncias y la restauración de lo que un fallo haya alterado. El correo se emplea para la recuperación de la contraseña, la comunicación de cambios relevantes en la cuenta y, en su caso, el contacto por abandono de la cuenta.
Los datos no se emplearán para ninguna otra finalidad y en ningún caso con fines publicitarios.
Art. 7.4Acceso y comunicación de los datos
Los datos son accesibles únicamente para el staff del servidor, y para cada miembro en la medida que su cargo requiera. No se venden ni se ceden a terceros.
Intervienen por necesidad técnica tres proveedores: el alojamiento del servidor (OVH, en Europa), el envío de correo (OVH) y un servicio externo al que se consulta, una sola vez por dirección, la ciudad y el país de una IP; a ese servicio se comunica exclusivamente la IP. Las copias de seguridad almacenadas fuera del servidor se cifran.
Art. 7.5Plazo de conservación
Los datos se conservan mientras la cuenta exista. Los registros de acceso y las sesiones de juego se depuran de forma automática, y las copias de seguridad caducan en un plazo máximo de 30 días. La solicitud de cuenta rechazada se elimina a los 30 días.
Art. 7.6Derechos sobre los datos
El usuario podrá acceder a los datos que sobre él se conservan en su panel (🪪 Cuenta → Mis datos) y solicitar su rectificación desde el mismo lugar. Los restantes datos (registros de acceso y anotaciones del staff) se solicitarán a través del hilo con el staff y le serán mostrados.
El usuario tiene en todo momento el derecho a la supresión de su cuenta: la cuenta, sus personajes, sus mensajes, sus registros y la totalidad de los datos que sobre él se conserven, sin copia, con la única salvedad de lo contenido en las copias de seguridad hasta su caducidad.
La supresión se solicitará desde el propio panel, a través del hilo ✉️ Hablar con el staff, por ser el único medio que acredita la identidad del solicitante. El staff la ejecutará en el plazo máximo de un mes y la confirmará por correo. El usuario sin acceso al panel recuperará previamente su contraseña desde la portada del cliente. La supresión es irreversible.
Art. 7.7Cookies y almacenamiento local
El panel emplea una única cookie, la de sesión, y almacena en el navegador un identificador aleatorio que no identifica a la persona y cuya única función es reconocer el navegador entre sesiones (una cuenta por persona). El cliente del juego almacena en el navegador los ficheros del juego que descarga, para no descargarlos de nuevo. No se emplean cookies de terceros ni publicitarias.
Art. 7.8Edad mínima y aceptación
EcosRO está reservado a mayores de edad. Al registrarse, el usuario declara serlo y acepta íntegramente esta normativa, incluido el presente título. El registro y el uso del servidor implican su aceptación; quien no la acepte se abstendrá de crear la cuenta.
Art. 7.9Modificaciones y contacto
Esta normativa podrá modificarse cuando el servidor lo requiera. Toda modificación se anunciará en el tablón Anuncios del servidor y se reflejará en esta página con su fecha de revisión. La continuidad en el uso del servidor tras una modificación implica su aceptación.
Las consultas relativas a los datos se dirigirán a admin@ecosro.es o al hilo con el staff.
La guía sobre el funcionamiento del juego es el Compendio, accesible desde la portada del cliente. Consultas sobre datos personales: admin@ecosro.es. · ← Volver al registro