⚒️ El Maestro Herrero baja sus precios
koreymonAdmin principalRefinar con el Maestro Herrero (ein_in01) cuesta ahora mucho menos, y sigue sin romper nada: si falla, pierdes el mineral y el zeny, nunca la pieza.
Lo que cobra por intento («N» es el refino al que subes)
Ejemplos: un arma de nivel 1 de +7 a +8, 8.000 z (antes 800.000); de +14 a +15, 400.000 z (antes 3.000.000). Lo más caro, un arma de nivel 5 de +19 a +20, 1.600.000 z.
Y además
Llegar a +20 sigue siendo cosa de mucha paciencia: de +11 en adelante la probabilidad es baja y el Bradium sale de la minería rara. Todo, en el Compendio, capítulo de los Herreros.
Lo que cobra por intento («N» es el refino al que subes)
- Hasta el nivel seguro: 1.000 z × N
- Del seguro a +10: 10.000 z × (N − seguro) × factor
- De +11 a +20 (solo el arma puesta): 100.000 z × (N − 10) × factor
Ejemplos: un arma de nivel 1 de +7 a +8, 8.000 z (antes 800.000); de +14 a +15, 400.000 z (antes 3.000.000). Lo más caro, un arma de nivel 5 de +19 a +20, 1.600.000 z.
Y además
- Antes de pagar te dice lo que cuesta de media subir ese +1: cuántos intentos, cuánto zeny y cuánto mineral.
- A los de la Hermandad del Yunque y el Cincel, un 25 % menos; a su líder, nada.
- Un herrero de la Hermandad con Weapon Refine gasta ahora tres minerales por intento (el Maestro, diez). Sin zeny y mucho más barato… pero por encima del nivel seguro, si falla, la pieza se rompe.
Llegar a +20 sigue siendo cosa de mucha paciencia: de +11 en adelante la probabilidad es baja y el Bradium sale de la minería rara. Todo, en el Compendio, capítulo de los Herreros.