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⚒️ El Maestro Herrero baja sus precios

koreymonAdmin principal
22/10/2026 14:49
Refinar con el Maestro Herrero (ein_in01) cuesta ahora mucho menos, y sigue sin romper nada: si falla, pierdes el mineral y el zeny, nunca la pieza.

Lo que cobra por intento («N» es el refino al que subes)
  • Hasta el nivel seguro: 1.000 z × N
  • Del seguro a +10: 10.000 z × (N − seguro) × factor
  • De +11 a +20 (solo el arma puesta): 100.000 z × (N − 10) × factor
El factor depende del nivel del arma: ×0,8 en las de nivel 1 y hasta ×1,6 en las de nivel 5. Las armaduras no llevan factor, y una de nivel 2 cobra lo mismo que una de nivel 1 (con su propia probabilidad).

Ejemplos: un arma de nivel 1 de +7 a +8, 8.000 z (antes 800.000); de +14 a +15, 400.000 z (antes 3.000.000). Lo más caro, un arma de nivel 5 de +19 a +20, 1.600.000 z.

Y además
  • Antes de pagar te dice lo que cuesta de media subir ese +1: cuántos intentos, cuánto zeny y cuánto mineral.
  • A los de la Hermandad del Yunque y el Cincel, un 25 % menos; a su líder, nada.
  • Un herrero de la Hermandad con Weapon Refine gasta ahora tres minerales por intento (el Maestro, diez). Sin zeny y mucho más barato… pero por encima del nivel seguro, si falla, la pieza se rompe.

Llegar a +20 sigue siendo cosa de mucha paciencia: de +11 en adelante la probabilidad es baja y el Bradium sale de la minería rara. Todo, en el Compendio, capítulo de los Herreros.