
⚔️ El Camino Marcial, completo: los nodos rayados ya funcionan
koreymonAdmin principalEl Camino Marcial del Tablero de Oniria está rehecho y entero. Sale de Poder y se abre en tres: el Camino del Acero (velocidad, fuerza, críticos y puntería), Constitución (aguante, armadura, evasión y defensa mágica) y el Dominio Arcano (magia). Los nodos que salían rayados ya admiten puntos: cada uno hace lo que dice su texto.
Lo que el texto no decía, para que no haya sorpresas:
Lo ves en tu panel, en 🔮 Tablero → ⚔️ Camino Marcial, o en el juego, en la pestaña «Esferas» de la ventana de equipo. Si algún número no te cuadra, cuéntalo en 💡 Sugerencias.
- 🛡️ Al recibir: Bloquear, Intocable, Inmortal, Respiro, Regeneración, Escudo mágico y Aura de protección.
- ⚔️ Golpe a golpe: Desgaste, Calentamiento, Frenesí y Emboscador crecen mientras peleas.
- 🩸 Críticos: Sed de sangre hace sangrar, Ensañarse castiga al que sangra, y Segunda oportunidad, Exponer e Infalible te ayudan a acertar.
- ✨ Magia: Interrupción, Sincronizar, Ritualista, Maestro elementalista y Conjuración perfecta.
Lo que el texto no decía, para que no haya sorpresas:
- «Fuera de combate» es llevar 10 segundos sin pegar ni recibir un ataque.
- Frenesí llega como mucho a +20 % de ASPD; Escudo mágico se pierde a los 10 s sin recibir magia; el sangrado de Sed de sangre dura 20 s.
- El Aura de protección te cubre a ti y a tu grupo a 5 casillas.
- Interrupción solo alarga el casteo de otros jugadores.
Lo ves en tu panel, en 🔮 Tablero → ⚔️ Camino Marcial, o en el juego, en la pestaña «Esferas» de la ventana de equipo. Si algún número no te cuadra, cuéntalo en 💡 Sugerencias.