Los Cazadores viven de sus encargos y el martillo ya no es gratis
koreymonAdmin principalLas almas, por encargo
Un Cazador sin encargo saca las almas al 20 % (cualquier otro, al 15 %). Su ventaja de verdad está en las cacerías de Alma: si el Gran Cazador te llama y dices «Voy», el alma pedida te cae mucho más, hasta que hayan caído las que se pidieron entre toda la cuadrilla.
El Tablero y la Trampa siguen sumando encima. Con cualquier otra alma, tu 20 % de siempre.
💰 El precio de las cacerías
El Gran Cazador ya no puede poner cualquier precio: nunca por debajo de almas × nivel de la criatura × 10. Alma le propone además un precio orientativo. Y si quien encarga es Cazador, paga un 30 % menos.
🦌 La Presa de la semana
Alma señala cada semana una criatura corriente que se pueda cazar. A los Cazadores su alma les cae con el porcentaje de arriba y 10 puntos más, sin hacer falta ningún encargo, y en sus mapas nacen un 50 % más de criaturas, hasta que caigan 500 almas entre todo el gremio. La tenéis en Gremio → 🦌 Presa de la semana, con cuánto queda y dónde nace.
⚔️ Los Mercenarios
En las presas que cuentan para su caza, el alma les cae ahora al 20 %. Esas almas siguen siendo de quien encargó la caza.
🔨 Los Herreros
El martillo ya no es gratis. Cada golpe que sube la pieza cuesta el 60 % de lo que cobraría el Maestro Herrero, más sus tres minerales: el 50 % si ya forjaste tus piezas del año y el 30 % si eres el líder. Se paga con lo que lleves encima y, si el golpe rompe la pieza, no se cobra.
Con el Maestro Herrero, los miembros siguen pagando el 75 % y el líder pasa a pagar el 50 %.
Todo esto, y lo demás, en el Compendio.
Un Cazador sin encargo saca las almas al 20 % (cualquier otro, al 15 %). Su ventaja de verdad está en las cacerías de Alma: si el Gran Cazador te llama y dices «Voy», el alma pedida te cae mucho más, hasta que hayan caído las que se pidieron entre toda la cuadrilla.
Criatura corriente, por debajo de nivel 50: 30 %
Criatura corriente, de nivel 50 en adelante: 40 %
SemiMVP: 50 %
MVP: 80 %
Criatura corriente, de nivel 50 en adelante: 40 %
SemiMVP: 50 %
MVP: 80 %
El Tablero y la Trampa siguen sumando encima. Con cualquier otra alma, tu 20 % de siempre.
💰 El precio de las cacerías
El Gran Cazador ya no puede poner cualquier precio: nunca por debajo de almas × nivel de la criatura × 10. Alma le propone además un precio orientativo. Y si quien encarga es Cazador, paga un 30 % menos.
🦌 La Presa de la semana
Alma señala cada semana una criatura corriente que se pueda cazar. A los Cazadores su alma les cae con el porcentaje de arriba y 10 puntos más, sin hacer falta ningún encargo, y en sus mapas nacen un 50 % más de criaturas, hasta que caigan 500 almas entre todo el gremio. La tenéis en Gremio → 🦌 Presa de la semana, con cuánto queda y dónde nace.
⚔️ Los Mercenarios
En las presas que cuentan para su caza, el alma les cae ahora al 20 %. Esas almas siguen siendo de quien encargó la caza.
🔨 Los Herreros
El martillo ya no es gratis. Cada golpe que sube la pieza cuesta el 60 % de lo que cobraría el Maestro Herrero, más sus tres minerales: el 50 % si ya forjaste tus piezas del año y el 30 % si eres el líder. Se paga con lo que lleves encima y, si el golpe rompe la pieza, no se cobra.
Con el Maestro Herrero, los miembros siguen pagando el 75 % y el líder pasa a pagar el 50 %.
Todo esto, y lo demás, en el Compendio.